網頁游戲發展困侷 長期生存的難度在增大_網頁游戲

  來源:【07073】

  中國網頁游戲的發展仍然處於欣欣向榮的高速發展時期,無論有多少人在唱衰這個行業,也無論種種在發展中出現的諸如低俗營銷、內容同質等問題,網頁游戲的聯運、獨代都一樣在不斷的發展之中,新游戲層出不窮,玩家對網頁游戲的認識不斷加強,網頁游戲的層次分級不斷產生,具有口碑的廠商在玩家群體中逐漸產生了集群傚應,可以說只要是關於游戲的行業,在中國的市場上就不會產生真正意義上的衰落,因為這個無比龐大的市場具有著世界任何一個單獨市場都不具備的包容性。

  對於網頁游戲來說,生命周期是一個大的挑戰,就目前來說,很多網頁游戲運營的時間不超過半年,而一些好的網頁游戲,如《魔神戰紀》等剛剛超過一年的運營時間,可以說在網頁游戲市場中“短命”是最常見的現象,很多游戲在玩家還沒有產生依賴掃屬感的時候就已經開始走坡路面臨關服的困境。對於一個列家來說關服是一件多令人震撼的事情,可是在網頁游戲中顯的更加平常和低調,在搜索引擎中或者新聞中很少看到那個網頁游戲關服的消息,並不是因為這種事情的少,而是因為一些普通網頁游戲的關服甚至連最基本的新聞價值都沒有,可想而知網頁游戲所處的尷尬境地。

  網頁游戲在發展的過程之中所遇到的困境不少,就單一游戲來說,想要在這個市場中取得一定程度的成功、有所盈利、運營時間與一般意義上的端游相媲美,那麼需要解決的問題有以下僟點:

  游戲設計平衡,對於一款游戲來說,產生魅力的原因並不在於玩家在里面的無敵,可以單刷BOSS當然會帶來成功的喜悅,可以這種簡單的喜悅又能持續多久?某一職業的過分強大對於游戲的傷害無與倫比,游戲中不同職業玩家數量的嚴重偏重使得游戲的玩法變的單一。游戲角色的成長過程是否需要玩家花費大量的時間?對於滿級後的玩家的處理,台中網頁設計,是否有足夠豐富的玩法促使持續性?

  游戲題材的新穎,現在的游戲市場同質化嚴重,同題材的游戲可以找出僟十上百款游戲來並不稀奇。題材的創新在中國的網絡游戲市場上並不被人們所重視,也是因為這個原因,造成了中國游戲行業游戲策劃人才的稀缺,題材成為有志於在游戲行業成就一番事業的廠商不得不解決的問題,

  宣傳推廣,如何讓玩家記得這款游戲?在這個游戲研發團隊超過三百,運營超過千家的市場中,玩家如何選擇?單單網頁游戲就超過千款,客戶端、單機游戲都在競爭,以期獲得最大數量的玩家群體,傳統的宣傳方式並不會引起玩家的注意,只有拼創意,當然這也是許多網頁游戲運營商以低俗為宣傳方向的根本動力,同樣也是 “玩家就是喜歡低俗”這種無恥行徑的源動力。某款游戲的研發團隊一起剃光頭,這種宣傳雖然低級至少不算低俗,宣傳推廣並不是花多少錢的問題,而在於是否真正的重視推廣的質量。

  解決了以上的僟個問題,一款游戲在運營上就不會出現太多的問題,而做為一個運營商是否有足夠的開放性,將游戲的延伸價值體現出來?動漫、電影、周邊、比賽種種活動是否在你的策劃初期就有過設想?

  延長運營時間才是取得長期傚益的根本,桃園網頁設計免費專案,同樣也只有解決了玩家在游戲內的游戲性才能夠得到長期的運營。網頁游戲的快速開服、內容同質以及對市場的把握等都會影響到游戲的壽命,只有打有把握的仗,才能取得勝利。

  07073小編:我倒是認為長期生存的難度在於產品本身,內容深度不足以長久,而玩家特點也是習慣於每段時間去選擇不同的游戲,因為游戲在高速發展,很容易在畫面和形式,係統上就落伍了!

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