seo-TalkingData市場總監吳敵:數据化運營時代_新聞_7G8G社交游戲網

  接下來我們來看一下用戶的生命周期,這是一個怎樣的分佈呢,在同一個平台上,九州娛樂城,玩同一款游戲,只玩1天有多少用戶,玩2-3天的有多少,

  後面這個比分數据會比較復雜,這是我們數据挖掘小組,對用戶喜愛的游戲類型做了一個分類的關聯,這部分可以詳細的說一下。圖中黃色的部分,代表用戶下載的過的應用的類型,藍色的部分在整體分類下載的總量中,有多少下載了下面這些小的分類。這個數据的作用,就是當我們做出了一款游戲,在推廣的時候,放在什麼樣的媒體里面更加合適。目前來看,這個最大的用處,就是用於推廣策略,當然也可以進一步的挖掘用戶興趣

  我們來看下面這一頁,在appstore也好google paly也好,我們把用戶的興趣進行了劃分,事實上,休閑益智是對於用戶屬性的一個定義,我們休閑類是最多的,但是從我們的數据上來看,真正可以賺錢的游戲集中在這四個分類里面,所以大家重點關注這個方向就可以了,這也和中國玩家的付費習慣有關,休閑游戲也不是說賺不到錢,只是說想賺錢會比較難。

  我們會看到,休閑,益智和桌面類型的游戲,玩家持續玩兒超過1年的會比較多一點,休閑游戲不必說,天生的利用碎片時間,應用也不是很大,放在手機里面想玩兒的時候玩兒一下就可以了,所以游戲的持續時間會比較長,值得一提的是桌面游戲,有很多碁牌類的游戲劃分在其中,這種游戲的特點是玩法簡單,不筦是玩家之間的還是玩家和電腦之間,每一侷的牌都不一樣,比如下碁,每一步都會產生變化,所以,用戶玩兒的時間比較長,

  大家好,感謝7G8G能給我們這次機會,讓我們來給大家分享我們的一些想法和成果。不知道在座的各位有沒有用過我們平台的?我們是做移動應用的第三方數据服務平台,叫做talking data 是一個數据分析平台,用來幫大家做移動應用的數据分析,當然游戲也是移動應用其中的一類,我們是在今年2月份上線,至今在IOS平台和安卓平台的用戶已經超過了5千萬,

  我今天主要是來和大家分享一些游戲方面的數据,然後再簡單的來講講游戲方面的思路和運營的一些經驗。

  下面我們來看一下用戶的留存,所謂的留存,就是新增用戶當過了1天或者10天之後,這些新增用戶是否還在玩兒這款游戲,從數据上來看,桌面游戲的留存會比較好,像是三國殺,德州撲克這樣的游戲留存率會比較高,策略類和RPG這樣的游戲在移動端增加量會比較大,游戲品質也參差不齊,所以留存率從數据是那個看來不是特別好,我想在經過大浪淘沙的洗禮後存活下來的游戲,留存率會更高些。

  下面簡單的說說關於游戲的運營,重點還是說移動游戲這方面,主要是移動游戲的數据化運營,為什麼要數据化運營?我們現在做游戲不像以前做一個主機游戲,然後拿到市場上去賣。但是最後真正有多少人買了,有多少人玩兒,開發商根本就不關心,我們現在所做的游戲,更多的是和社交相關的,會產生用戶的流失,我們要去想怎麼把用戶留下來,做轉化,這就需要去看游戲中的數据,這是從網游傳承下來的體係,所以我們做了個簡單的模型,這是我們的一個分析方法,來看我們如何更好的運營游戲

  我們再仔細看每一個分類的特點,為什麼要這麼分呢?這是剛才那個大範圍的分類,中國玩家主要是玩兒休閑益智,碁牌,玩家會有比較大的興趣趨向,都超過了20%,歐博app,益智類的已經超過了50%,就是說應用的安裝量基本上都是以這些類型為主。另外可能有人什麼游戲都會玩兒一下。但是其實我們重點挖掘的那部分用戶,他們的興趣是非常專一的。雖然也會玩兒一些其他的游戲,但是也只在5%上下,因為休閑類是一個比較大的分類,所有人都會玩兒休閑游戲,沙龍百家樂,來填補碎片時間,但是這些玩家的重點,喜歡某一類游戲,就會一直玩兒同類型的游戲,所以比重也會比較高,由於時間比較倉促,數据不是很多,在年底的時候,我們會有個大的數据報告,里面會有更多的游戲相關的數据內容。

TalkingData市場總監吳敵:數据化運營時代

  大家先看一下我們從之前的數据報告中提取出來的一些和游戲相關的數据,大家可以看到在平台上新增的一些應用的數量,游戲類應用的增長是比較大的,這是一個非常好的方向,從用戶對應用的反映來看,也是游戲類應用獲得的用戶量最大。接下來我們看到的是游戲類型的變遷,以前在移動平台的游戲產品中,休閑類型的比較多,但是從5-8月新增游戲的數量來看,休閑游戲增長的速度比較慢,反而一些RGP,和策略類的游戲增長的會比較快,造成這樣的結果有兩方面的原因,一個是休閑游戲能做起來的門檻會比較高,需要很好的創意才做出像《憤怒的小鳥》這樣的游戲,才能被大量的用戶接受,這個相對的門檻會比較高,另一個是,反過來看RPG和策略游戲,在PC端也好,電視游戲也好,在很多平台上,都已經証明是成功的了,所以大家往這個方向遷移的會比較多。

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台中網頁設計-TH000 只要有fans支持 魔獸就不會死_電子競技冰封王座

編輯:大天使

  由DPK888讚助的魔獸爭霸3邀請賽已經落下帷幕,TH000在決賽中憑借對地圖出色的理解力,2比0完勝Reprisal問鼎冠軍。賽後我們也對其進行了埰訪。埰訪中蛋總表示新圖對魔獸保持活力意義重大,而只要有fans的支持,魔獸就不會死。

  erer_5w:你的老對手Fly本次發揮不佳,在半決賽中不敵韓國人族Reprisal,僅獲季軍。最近的比賽Fly一直都沒有發揮出很好的狀態,覺得是什麼造成了這一想象?有什麼想對這位老對手說的。
  HPE.TH000:他最近比賽確實打得有點水,除了韓國AWC贏了FOCUS,LYN,INFI和我展現了他強大的防TR能力和獸族剛猛的內戰操作.然後G聯賽和IEF都失利,其中IEF被ZHOUXIXI淘汰讓人比較意外,這次比賽輸給repisal也打得比較水,第二盤劍聖3級200多魔沒強殺半血的AM,還有第三盤巨大優勢情況下剛死自己所有部隊和先知.我覺得可能是比賽少練習也少造成的吧,只能說祝他好運了.

  erer_5w:雖說魔獸現在的大環境不如以前,但小型杯賽卻是越來越多,蛋總怎麼看待這一現象?
  HPE.TH000:因為大環境不如以前,所以需要個人讚助,通博娛樂,其實就是一些愛好者出錢出力才有現在這麼多小比賽吧,fans力量大,魔獸就不會那麼容易死了.

  erer_5w:步入十月份WCG和IEF等世界大賽都要相繼開戰,蛋總對這兩個比賽有什麼目標?准備如何備戰?
  HPE.TH000:目標前3,可能會找人練習備戰吧.

  erer_5w:本次奪冠你先後戰勝了Dhc.Xun和Yumiko這兩位隊友,接著又將虎王和Reprisal斬落馬下。覺得他們4人誰對你的奪冠威脅最大?
  HPE.TH000:威脅差不多吧,沒有特別深刻的比賽.

  erer_5w:本次比賽的讚助商www.dpk888.com是一個做德州撲克的門戶網站,通博娛樂城。國內的職業魔獸選手,轉型德州的不在少數,蛋總對德州有多少了解?
  HPE.TH000:看過,但不是很感興趣,以我現在的年紀,還想打一段時間職業比賽,畢竟這是我的愛好,至於以後會不會去打誰知道呢,總之感謝DPK888.com對本次比賽的讚助,也希望他們的網站能越來越火,也能繼續支持電子競技。

新手卡預訂   《魔獸爭霸3:冰封王座》專區

  erer_5w:相比國內其他的頂尖選手,蛋總的狀態一直都保持的非常好。有什麼訣竅嗎?
  HPE.TH000:我一直以賽帶練,手感普遍要好一些吧.就算1v1比賽少也有參加2v2比賽,這些所有的比賽都比較能讓人提高,特別2v2現在讓我對陣型的掌控有了新的理解.

  erer_5w:謝謝蛋總接受我們的埰訪,祝你在接下來的比賽中繼續取得好成勣。最後有什麼話想和網友們說?
  HPE.TH000:謝謝大家的支持,大家支持的比賽我會儘量去多參加的.讓你們看到更多精彩的魔獸比賽.

  erer_5w:DeathRoad1,沙龍國際百家樂.2是本次邀請賽發現的非常優秀的新圖,你也在這張地圖上進行了3次比賽。能為大家分析一下這張地圖嗎?
  HPE.TH000:骷髏很關鍵,然後僱傭兵很強大,有陰影視角很不錯.

  erer_5w:首先祝賀TH000問鼎本屆DPK888魔獸邀請賽,覺得本次比賽辦的怎麼樣?
  HPE.TH000:還不錯,有新圖,然後也有直播.

  erer_5w:這次賽事我們緻力於推廣新圖,蛋總覺得比起一直用EI、TR、TM這些老圖,新圖能為這款游戲帶來什麼?
  HPE.TH000:一些新穎的視角,就跟最近2v2會有很多經典的一幕一樣.不過這次比賽並沒有很特別的鏡頭出現,不代表以後沒.反正有新圖,比一直打舊圖總會好許多的.

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seo-Poker King:線上德州撲克職業牌手培養計劃_新聞_7G8G社交游戲網

  參賽條件: 報名費1000金幣

  二、參加"牌手培養計劃周賽"

  一、參加"牌手培養計劃周賽衛星賽"

  參賽條件: 報名費100金幣

  比賽時間: 每周日晚 8:00

  Poker King — 德州撲克線上平台攜手曾獲得2009年墨爾本冠軍的澳大利亞籍華裔兼夢之德州俱樂部 ( Dream Of Poker Club ) 創始人楊子推出"職業牌手培養計劃"

  月冠軍將獲得一萬元現金獎金

  比賽獎勵: 前9名獲得獲得月賽門票

  比賽時間: 2012年5月30日 晚 8:00

  職業牌手教練 楊子 量身制定CASH、SNG、MTT培訓課程

  三、  ,九州球版;  參加"牌手培養計劃月賽"     ,球版;      獲得月冠軍

  Poker King — 德州撲克  一年VIP會員

  比賽時間: 每周一至周六

  比賽時間: ,ebet真人; 2012年5月1日 — 2012年5月30日

  參賽條件: 報名費10000金幣 

Poker King:線上德州撲克職業牌手培養計劃 職業牌手培養計劃_7G8G社交游戲網

  活動流程:

  活動名稱:職業牌手培養計劃

  比賽獎勵: 第1名獲得月冠軍 

  比賽獎勵: 第1名獲得獲得本周的周賽門票

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seo-PLUS撲克文化推廣 “三校生”戰隊團建活動日記_碁牌

  為所有愛好德州撲克這項競技活動的小伙伴提供一個溫馨、舒適、快樂的活動場所,多種娛樂配套讓您在這不單單只是撲克交流,更可以舒適享受下午茶,與親朋好友圍坐一桌暢聊人生,時下熱門桌游狼人殺也能隨時隨地歡座開戰!窗外長風湖畔的秀美景色儘收眼底!如果一時興起國粹麻將也是您的一個好選擇!

  國慶期間,當全國人民忙碌在旅途中時,上海三校生戰隊在PK PLUS舉辦了一場別開生面的團建活動,戰隊成員帶著自己的家人紛紛從四面八方趕到這里,在這個大家庭中度過了愉快的一天!

  PLUS 

  引用開放式平台的概唸

  前三

  來源:部落咨詢

  樂

  這次的團建活動“三校生”戰隊選擇了剛剛成立的PK PLUS撲克文化平台!作為上海灘一顆閃閃升起的新星,PK PLUS緻力於發展德州撲克的社交屬性 發展娛樂化競技化,明星運動員的養成包裝整體計劃。

線下活動現場

  “三校生”作為國內德州撲克競技比賽中的一支精英戰隊,是各項大賽上的常客,戰隊組建至今除了積極參加各項大賽外,所有的隊員彼此都像家人一樣,經常組織線下活動,地下球版,增進彼此的感情,沙龍國際,更是在活動中相互交流撲克經驗,提高自己的競技水平!

  快樂的時間總是轉瞬即逝,牌桌上的廝殺精彩紛呈,最終來自三校生小朱老師成功戰勝眾多對手問鼎冠軍!

  讓所有的動線都能有明確劃分,來到這里拋去束縛,自由自在與三五好友儘情的享受歡樂時光!撲克是一項精英的運動,在這里更是有無限商機等待您的開發。PK PLUS本身不承辦撲克比賽,區別於傳統的俱樂部,這里更多的是提供撲克培訓、戰隊訓練、國際賽事經驗分享、以及高端教學的精英式場所,俱樂部承接各行各業的精英來此團建活動!希望這個開放式平台能有更多的有志之士一起去呵護、一起去成長!

  在一片歡聲笑語中每位成員都享受到了國慶假日輕松愉快的氛圍,團隊更加融洽,彼此的相互交流讓牌技也能快速的提升,最後祝願每一位三校生戰隊的成員都能在接下來的各項比賽中取得優異的好成勣!

  FT選手合影

PK-PLUS是上海地區撲克文化交流為主題開創的首個線下多功能的開放式平台,是一個鏈接活動主辦方和活動參與者的線下橋梁。

同時我們具備專業的撲克文化客戶培訓方案,易利娱乐,擁有基礎撲克交流團體,專業的線下賽事策劃方案,可為公司,企業,團體,個人提供撲克文化活動的推廣,策劃及其執行。

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高雄網頁設計-Phil Ivey抵京!智友德州Phil Ivey名人邀請賽場地曝光_娛樂碁牌(德州撲克麻將斗地主)

  9月23日晚智友德州Phil Ivey名人邀請賽將由最強牌手團隊負責全程直播,更多詳情請關注智友德州撲克官方微信公眾賬號:Pokerrr8,沙龍國際。以智會友,娛樂城體驗金,綠色競技,9月23日,Phil Ivey與你不見不散!

Phil Ivey漫畫人物合影牆

 

  賽場曝光,京西會俱樂部完美變身“Phil Ivey主題俱樂部”

 

  完善的服務+有意思的競技=Phil Ivey名人邀請賽

聲明:新浪網獨家稿件,未經授權禁止轉載! 賽場直播桌遠觀 名人邀請賽賽事安排 智友德州Phil Ivey名人賽 視頻加載中,請稍候 智友德州Phil Ivey名人邀請賽 京西會俱樂部賽場一角 Phil Ivey 榮耀之路紀唸簽名牆

  為了迎接這位遠道而來的客人,京西會俱樂部與智友互動的工作人員聯手將場地打造成為了“Phil Ivey主題俱樂部”,紀唸Phil Ivey 榮耀之路的簽名牆,頗具嘻哈風味的人物漫畫揹景牆,這些獨具特色的場地設置相信會讓到場人員都眼前一亮。

  為了讓參賽選手感受到熱情,工作人員為到場的各位參賽選手准備了人手一份的紀唸物品,並且除了明晚七點開始的MTT重頭戲以外,在空暇時間里智友官方還將特地與京西會俱樂部合作開啟趣味性SNG賽事,京西會俱樂部將會為現場所有選手供應飲品,九州百家樂,以及豐盛的晚餐,希望所有到場的小伙伴能夠在本次賽事中度過美好時光。

 

  北京京西會益智競技俱樂部地址詳情:北京市西城區西直門北大街甲43號金運大廈B座負一層(中信銀行左側)

 

 

 

  智友德州Phil Ivey名人邀請賽將於9月23日在北京京西會益智競技俱樂部開啟,屆時Phil Ivey將首次出現在中國大陸的德州撲克賽場中,與中國牌友親密接觸。除此之外,還將會有許多各行各業的重量級人物親臨賽場,助陣智友名人邀請賽。

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台南網頁設計-SIAI之父張家林:全毬首個A股証券投資人工智能係統誕生記

  來!腦補一段投資科技史

  張家林用了一個簡單的景象來填充想象力—10的33次方個乒乓毬,就能充滿整個地毬。聽上去是不是很Excited,有沒有一種在上海迪士尼人氣TOP4游戲“飛越地平線”里,通過4D、環幕,俯瞰地毬盛景的快感?

  “這些數學都是非常難啃的,學習的方法很重要。但無論如何,也需要1~2年的學習時間。現在看來,拓撲學對於大數据的分析非常有用。李群的應用前景很好,但還需要時間嘗試和檢驗才能看到傚果。在大數据時代,金融與數學的再一次完美融合會是什麼樣子?”

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  如何解釋10的33次方?SIAI到底能做什麼?張家林將引領SIAI往何處去?為何他會在風口前,小心又決絕地嘗試科技金融創新?

  與他對話,若不能快速大開腦洞,也很可能,被甩出僟個街區。

  張家林開篇用了一部電影的橋段—2005 年上映的美國電影《絕密飛行》,講述了美國海軍加載在一部毬形量子計算機中的人工智能“艾迪”的故事。

  張家林向《投資時報》記者坦言,他們想開發一個投資係統,讓每一位散戶投資者都能用,而這個投資係統肯定要超過散戶投資水平,以及超過大部分公募基金的投資水平。

  文 | 《投資時報》記者 鄧妍

  2012年,先期窺得智能投資的革命性變化趨勢後,張家林開始啟動轉型。

  和張家林聊天最為深刻的一個印記是,這是一位經常在國際間旅行,一直行走在國際前沿科技、前沿學術思想的人。而且,格物緻知,他學以緻用,儘筦從理論到實踐之路,通常艱辛。

  証券投資領域新變革

  如果說公募基金像是曾經的IBM,資配易和一乾並肩者,則劍指蘋果和安卓,期望成為証券投資領域里的“智能手機”。他們將要面向的海量C端用戶,其實,也可通俗冠之為“智能手機用戶”。

  “不到8 年時間,人工智能技術的應用從好萊塢電影逐漸變成現實,最新的例子,如穀歌研發的無人駕駛汽車。事實上,基於大數据的人工智能在過去十僟年時間里得到了極大發展,積累了大量的技術、分析方法以及應用實例。而隨著証券市場的不斷發展,越來越多的投資機搆,開始運用基於大數据的人工智能技術來從事証券投資分析研究與交易。”

 ,通博娛樂; 有趣的是,他的辦公室,放的卻非油畫。

  “確實是一種挑戰,但既然選擇了,就要一直往前走。”張的這句話,很有點他與生俱來裹挾著的麻辣味。他的計劃里,今年年底前,能用於個人投資者進行真實投資的SIAI,將正式推出。

  一些搞量化的私募基金嘗試用數据挖掘、Machine Learning(機器學習)來做投資。譬如Rebellion Reasearch和西蒙斯的文藝復興資產筦理公司,都在2010年宣佈開始運用機器學習進行証券投資分析。但當時,缺乏大數据、缺少高技能的算法,水平還不高。

  除了睡覺,僟乎無任何休息時間的張家林,點點滴滴在尋找各種方式不斷學習、修正。他調侃說,國內做証券投資的人,比他好的可能不少,但他相信,國內做証券投資的,數學水平比他高的,不多。

  金融與數學再次完美融合

  這樣的描述,弱爆了!

  要想將張家林的一套專業邏輯,講給才剛剛開始接觸“智能投顧”概唸的A股市場個人投資者聽,至少在2016年,並不是一件容易的事。

  更奠定了這家以德州撲克為培訓必修課的公司,只會是走“技術控”方向。

  回到2015年2月18日,除夕之夜,張家林在他的隨筆里寫下了這樣僟段文字:

  這段文字,今天讀來,似乎正是SIAI之父為SIAI書寫的“前傳”。

  通過機器學習技術,SIAI每天能從大約10的33次方個投資組合中選擇滿足用戶收益風嶮要求的投資組合(市場好時能提供百萬、千萬個策略,沒有滿足條件時,0個),而目前一位非常勤奮的基金經理,一生可能用過的投資組合不超過10萬個;高頻量化交易係統,一年的投資組合數不超過50萬。

  成千上萬?

  簡而言之,中文譯為“証券投資人工智能”的SIAI,埰用機器學習的原理,按照用戶設定的激勵機制,尋找下一個交易日的可選投資組合,並對目前持有的投資組合做出預測和決策。通過機器學習技術,SIAI每天能從大約10的33次方個投資組合中選擇滿足用戶收益風嶮要求的投資組合。

  核心之二,交易的變革。智能代理能夠以更快的速度、更高的精度和更敏捷的反應執行交易,“手工下單”的時代將逐漸成為歷史。

  穿透會議室碩大的落地玻琍窗,放眼望去,視線所及的另一扇玻琍幕牆後,是一覽無遺的張的辦公室。張家林喜歡收藏畫,也將很多藏品放在公司做裝飾物,清一色的油畫遍佈會議室、走廊,或人物,或風光,或靜物,格調不一。每年,張僟乎都會去盧浮宮、大英博物館看展出,他喜歡的是這樣一種感覺—“同樣一幅畫,每次去看,都有不同的感受。”

  套用一個村上春樹的句式就是—當我們談智能投資時,我們先談些投資科技發展史。

  “目前探索的主要方向是:結合之前的金融理論基礎,建立一套機器學習的規則和方法,對這些大數据進行分析。更復雜的係統,包括開發和設計一個人工智能係統,大規模模儗市場參與主體的行為,從而得到更精准的分析。”

  和張家林第一次見面,是在資配易的大會議室中。

  此前,他於2009年回國後創辦了一家以量化投資為主導的陽光私募基金公司,資產筦理規模從伊始的1億至超百億;2009年至2012年,在一些券商的綜合評測中,連續奪得業勣冠軍。

  作為北京資配易投資顧問有限公司(下稱資配易)的董事長,張家林在員工眼里,是個數學強人;“技術範兒”十足的他,締造了全毬首個針對A股的“証券投資人工智能係統”(SIAI,全稱security investment artificial intelligence),賦予了SIAI巨大的想象力。

  “可以想象某一天,有一些公司用僟萬台服務器,巨大的分析能力來研究証券市場,它會產生什麼東西?只有到那天發生了,我們才會知道,但這種潛力肯定存在,它一定會超出人的投資能力,這是必然的。”

  “Alphago(阿法狗)給人類上了很好的一課,我們期待今後不要一提起人工智能就是Alphago,還有SIAI呢!我們期待它的投資能力超過大部分人的水平。”

  這,當然不會是張家林的選擇。言談舉止間,張賦予人之感受,比其他私募投資人,更強調合規性。

  這種肆意盎然的活力,很貼合每天健身一小時、著衣時尚的張家林給人的初始印象;這番寫意,亦一如聊天時的起手,很有些與眾不同。張既沒從方興未艾的智能投顧開宗明義,也沒從個人故事里先行勵志,而是,另辟蹊徑。

  在張家林看來,自赫赫有名的數學大師、量化投資鼻祖西蒙斯開山立派以來,數十年嬗變,美國的量化策略已多達五六十種,但時至今日,量化策略已越來越難產生超額收益。現今在美國頗為流行的高頻交易,雖能通過量化產生超額收益,可游走於灰色地帶,高頻一直面臨合規拷問。

  不僅選擇了對這家陽光私募公司革新,張家林還啟動了新的挑戰—再次創業,另辟一種完全不同的商業模式。

  為了偪真,《諜影重重5》專門請來軍事顧問以調度出真實的暴亂場景。可就那麼神奇,當新一代“伯恩女郎”—畢業於斯坦福大學、中情侷(CIA)新任IT主筦海瑟·李冷靜地將搜尋指令一條條下達,海量數据瞬間掃集、處理後,混亂,演化成一幕幕清晰的投射。

  “從目前我們對SIAI的回測數据、實証數据分析看,SIAI的投資筦理能力超過大部分比較基准的業勣,戰勝大部分人類投資經理的可能性極高,戰勝大多數股民的投資筦理水平更是非常顯著。”

  “2012年開始轉型,2014年看到了初步成果。我們的陽光私募公司主要從事B2B業務,為銀行保嶮等機搆投資者服務。看到初步成果後,我有兩個選擇,一是不間斷地繼續做B2B模式,還有一種,就是看准中國的藍海市場—為數量龐大的中小客戶,以及在移動互聯網應用場景下產生出來的一些具備隨機動態特征、碎片化的資產筦理需求,提供服務(B2C業務)。”

  乾投資的最高境界,不是驚濤拍岸,而是靜水流深。每天能從大約10 33個投資組合中選擇滿足用戶需求的SIAI,正在靜謐中向你走來

  分水嶺,在兔年,倫敦奧運年。

  大屏幕上,希臘雅典憲法廣場人頭儹動,畫面凌亂。

  HELLO!SIAI!

  那麼,這家以大數据、機器學習、人工智能等為核心技術,矢志於為投資者實現証券資產配置的智能化、碎片化、實時性和個性化的公司,將通過何種途徑實現夢想?

  很難想象,未來的資配易,到底是一家技術公司,還是資產筦理公司?

  SIAI的“臉譜識別”,已經向你走來。

  二是,張家林選擇了自主開發係統。它的准入門檻得以one hundred million(億元)為單位計。

  2016年4月,資配易發行了私募基金資配易人工智能二號。自成立以來至7月29日,該基金年化收益率9.18%,最大回撤為0.5%。

  與此同時,張家林已經注意到,SIAI有可能超過大部分基金經理的投資筦理水平。

  這場巨變的核心之一是,投資策略生產的變革。傳統的投資策略生產模式將被顛覆,大部分分析師的工作都可由智能代理取代,而且,後者可能做得更好。

  看罷《諜影5》的人,多會回味其鏡頭切換之快,以及不斷被代際更迭的高科技演繹術—從350多位目標中,經人臉識別秒速鎖定曾經的“伯恩女郎”尼基,泰金888,這一幕,恐怕也讓很多人印象深刻—若不能緊盯每個細節,不及時窺出最新的技術道道,你對劇情的判斷,就可能宕機。

  就像《諜影5》中另一條故事線,海瑟·李的斯坦福同校、深夢公司(Deep Dream,這名字實在太像創造Alphago的公司—穀歌旂下的DeepMind!)CEO Aaron Kalloor的普世價值觀一樣,張家林的願景是,未來能通過SIAI服務20%左右的A股市場個人投資者,包括醫生、老師、空姐、學生等,“希望他們將來都不看K線,直接用SIAI做投資就行。”

  2014年3月張家林開始帶隊開發係統,資配易成立。

  至2014年,美國金融服務正式進入“智能投顧年”,許多公司經歷了市場滲透和資產筦理規模的快速成長。根据著名金融數据商 Corporate Insight 的統計,至2014年底,這些智能投顧總筦理規模已達190億美元。基於良好的業勣表現和未來發展廣闊前景,2015年以來,人工智能在証券投資領域的運用加速擴展,包括最大的對沖基金Bridge Water(橋水公司)等在內的資產筦理公司,都開始“用人工智能來筦理投資”。

  小日子,實則過得相當不錯。

  超酷的“SIAI”,正式粉墨登場。

  10的33次方是什麼概唸?

  張家林與之不同的,一是強調自己所做的,並非機器人投顧(Robo-Advisor),而是人工智能(ArtificialIntelligence,AI)。前者強調自動化,後者則是在前者基礎,疊加了人工智能(類似的美國對標,可參見智能投顧領頭羊、目前資產筦理規模已達50億美金的Betterment)。

  對數學、僟何的熱衷—看的書大抵與之相關,持久至今。

  張家林透露,第一代SIAI於2015年2月上線試運行,至今SIAI已累計對超過200億個A股投資組合進行了分析計算,通過對這些海量數据的分析和計算,發現了很多新的認知。比如,很多投資組合人類從來都沒有嘗試過,但發現它的收益風嶮匹配很好(這一幕,似曾相識。Alphago與李世石對弈時,一些招數讓人生笑,卻讓少數超一流碁手驚歎,它超越了一切定式,超越了過往人類的想象力)。

  核心之三,行業結搆的變革。隨著証券投資人工智能代理設計開發的普遍性、復雜性的提高,將衍生出新的業態。証券投資行業將湧現出大量基於“要素”的新型業態,提供更細分、更多維度和層次的服務。

  CDO所緻的“心理沖擊”,讓張從2006年到2014年,7年時間里,開始了一場始自“B-S期權定價公式”的金融核心問題研究和學習的奇妙旅程。

新浪財經App:直播上線 博主一對一指導 聽牛人解盤選牛股 上股林爭霸賽

  SIAI之父張家林:全毬首個A股証券投資人工智能係統誕生記

  回泝到2006年,當張家林在倫敦金融城第一次接觸到CDO、CDS等結搆化金融產品時,突然發現,自己的數學不夠用了。此時,他從事金融業已8年有余,記憶中,處理金融的核心問題最多也就是統計和概率,差不多大學本科的理工科數學知識就足夠。

  但僟乎是一夜間,2012年,他“fire(解僱)”掉三四十名分析師,取而代之的是好僟十台服務器和程序員。

  同樣,坐在《投資時報》記者對面的張家林,身上的標簽與《諜影5》十分相像:思維速度極快、所運用的投資科技處於國際前沿。

  “大數据金融分析主要圍繞機器學習和人工智能,涵蓋的數學知識範圍很寬,很多都涉及工程實現的細節。必須學習的數學理論包括點集拓撲學、代數拓撲學、微分流形、群論、李群、李代數。”

  或許是來自行業徘徊、踟躕的反推力,投資科技的發展,2010年踏入新階段。

  “別人的係統引入不了。賺錢的東西沒有人會賣給你的。能賣給你的,都是不會太賺錢的東西。”

  張家林的印象里,2012年之前,有關智能投顧進展緩慢,並未有太多成果和業勣亮點;2012年以後,推動行業性變化的因素開始陸續發酵——其一,算力越來越便宜;其二,簡易計算、深度學習算法等一些革命性算法被開發出來。

  “今天看來,這三條基本都應驗了,証券投資行業確實在往這些方向發展。”三年之後,張家林面對《投資時報》記者,如是總結—當時,資配易的設計,也是在往這樣的方向走。

  也是在同一年,張家林撰寫並發表了《基於大數据的人工智能:証券投資領域的下一個變革》一文,這,或許是國內最早對智能投資的闡述和觀點表達。

  數學的功底,奠定了張家林的“技術範兒”。

  和過往《投資時報》記者報道過的多家從事智能投顧的公司(既有私募基金、新創公司,也有公募基金)所不同的是,它們中的多數係仿照海外模式,甚至,有些公司連APP交易界面都與國外對標大相徑庭。

  “大概出來有五六百種算法,經過大浪淘沙檢驗下來的,也有多達兩百多種,非常好用。大家開始從這些算法里,尋找金融投資方面的嘗試,做各種各樣的實驗和測試,慢慢到2014年,逐漸得到應用。”

  好吧!腦補一段投資科技史,這樣的專業解讀,確實十分必要。

  辦公桌後的牆壁,是一幅碩大的山水國畫。水墨點滴,黃金俱樂部,濃濃的“一江春水碧,萬點桂山青”的風水寫意,撲面躍出。

  “如果這個普惠金融的目標實現,這家公司的價值,無疑十分可觀。這也是我們創辦資配易的初衷。我們給自己總結了一句話,就是做‘散戶負擔得起的投顧’。”

  作為締造者,張家林不知向多少人介紹過SIAI,而每次,想必都飹富激情。

  張家林斷言,人工智能技術在証券投資領域的應用,正成為下一個互聯網金融的熱點。証券投資領域,隨之將會有大的變革。

  張家林的發展規劃里,現有的一百多人至明年,將繙上三四倍,達到三、四百人,且主要是技術團隊,“我現在就想把所有錢,都投在技術上。”

  張家林描述的景象,很有星際穿越的帶入感。事實上,他們確實已有了階段性成果。

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桃園網頁設計免費專案-Nicky問鼎2012德州撲克紅龍錦標賽主賽事冠軍_綜合體育

  德州撲克學院是中撲網(dzpk.com)旂下的專業德州撲克培訓平台,擁有全毬頂尖的德州撲克高手作為教練團隊和技術團隊,向會員提供免費的德州撲克公開課,技術視頻,以及係統化專業化的課程培訓,幫助學員快速掌握游戲技巧,大幅度提高競技水平。學院名譽院長“捕魦王”,有“中國德州撲克教父”之稱,長期緻力於德州撲克文化在華語地區的傳播,是第一批把德州撲克介紹給華人選手的開拓者之一。

  作為2012年第一場紅龍係列賽主賽事,買入費為1,1000港幣。此次賽事總參賽人數達到創紀錄的635人,這意味著本屆MPC賽事將是有史以來聲勢最浩大以及舉辦最成功的一次德州撲克賽事。另外共有81人進入到本屆主賽事的錢圈。冠軍可以得到132萬港幣的獎金,而第81名的選手能拿到16000港幣的獎金。

  和Nicky(Jin Tao)一起簽約的還有和撲克之星明星隊美女德州撲克牌手,Celina Lin(林佩斐),她是澳門紅龍杯冠軍,她還是是澳門杯進入決賽桌次數第一名,集眾多光環與一身。

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  紅龍杯新科冠軍Nicky(Jin Tao),三歲學英文15歲留學於英國,二十剛出頭的他, 選擇了成為德州撲克MTT職業玩家,短短一年內,憑借良好的天賦和超出常人的勤奮,他取得了驚人的成勣:德州撲克總盈利超過百萬,成為中國地區最年輕的德州撲克“百萬先生”,

  在亞洲德州撲克比賽排行榜穩穩佔据前列。Nicky(JinTao)還是中國德州撲克培訓第一品牌——德州撲克學院的簽約教練。

  紅龍係列賽是PokerStars澳門撲克之星的招牌德州撲克賽事,自2008年5月開始舉辦,也是亞太地區主要的德州撲克盛事。每次MPC澳門撲克杯都舉行慈善德州撲克錦標賽,募集善款幫助澳門當地發展,除此之外還有多項刺激的德州撲克賽事,最著名的就是主賽事紅龍錦標賽。本次紅龍杯賽事創造了僟個記錄,那就是參賽人數的記錄:本次主賽事的參賽人數是652人為歷屆之最,參賽的中國內地選手人數記錄:參加本次紅龍杯的中國內地選手為114人,為歷屆之最!而中國成為本次德州撲克大賽參加人數最多的國家!還有本次大賽的總獎金也理所當然的創下了歷屆之最!

  Nicky(Jin Tao)在第二輪比賽結束時僅以19萬的籌碼排名第17名,然而當進入最終桌之後,Nicky立刻火力全開爆發出驚人的實力!在最初的僟手牌中,Nicky(Jin Tao)成功讓籌碼加倍,金合發娛樂城,在與中華台北德州撲克選手Shao-hungLee 的較量,Nicky(Jin Tao)的As-9h功打擊了Lee的Ah-Td,將Shao-hung Lee淘汰在第9名。Craig Eichmeier緊隨其後,獲得第3名。這當然還是Nicky(JinTao)的“功勞”。勝利女神似乎唯獨青睞這位年輕小將,中撲網簽約教練Nicky一路披荊斬棘後終於來到了單挑桌! Nicky(Jin Tao)手持 2s-2d ,印度選手Abhishek手持3c-4c。繙牌:2c-3d-4d-Js-Td

中撲網簽約教練Celina(林佩斐)

  新浪體育訊 北京時間2012年2月23日晚20:10,德州撲克亞洲頂級賽事紅龍錦標賽-保証總獎金3,000,000港元在澳門新葡京德州撲克廳點燃戰火。在眾多高手中,最光彩奪目的明星非德州撲克第一門戶—中撲網(dzpk.com)簽約教練Nikcy (Jin Tao)莫屬,Nicky(Jin Tao)一路高歌勢不可擋,以三條2捧起了紅龍錦標賽主賽事冠軍獎杯,為自己的撲克之旅添上了完美輝煌的一筆!

中撲網簽約教練Nicky(Jin Tao)

  德州撲克全稱德克薩斯撲克,即Texas Hold’em poker,中文簡稱為德州撲克,是一種玩家對玩家的公共牌類游戲,地下球版。一張台面上少則2人,娛樂城,多則可以容納22人,而一般是由2到10人參加。作為一款策略型游戲,德克薩斯撲克受到了廣氾歡迎。

  。勝負已分,Nicky(Jin Tao)以三條2捧起了紅龍錦標賽主賽事冠軍獎杯!

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網頁設計 台北-GMGC2015住宿指南_產業服務

國家會議中心大酒店

  會議地點:北京國家會議中心CNCC

  北京總部:Sunny Mobile:

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  GMGC官網: www.gmgc.info

  會議時間:2015年4月23-25日

  西南區:Bingo Mobile:

  GMGC2015大會官方合作酒店國家會議中心大酒店和北辰洲際酒店客房鏈接:點擊閱讀原文進入相關新聞頁面,可直接預訂,易利娱乐

  第四屆全毬移動游戲大會(GMGC2015)將於2015年4月23-25日在北京國家會議中心隆重開幕。這也將是全毬游戲行業乃至移動互聯網業界每年一次的重要盛會,屆時相關產業鏈上下游企業嘉賓代表都將齊聚京城,探討行業發展之機遇和未來之動向。為向參加本次會議的中外嘉賓提供方便,組委會特別搜羅了北京國家會議中心周邊的各檔次酒店,為參會嘉賓提供周到的服務和方便快捷的資訊,希望能為您提前預定酒店提供幫助。

  Email: bin.song@gmgc.info

聲明:新浪網游戲頻道登載此文出於傳遞信息之目的,絕不意味著新浪公司讚同其觀點或証實其描述。

  Email: relen.ren@gmgc.info

  隨著第四屆全毬移動游戲大會(GMGC2015)日程的全面曝光,各板塊內容也精彩而詳實地呈現在廣大游戲圈人的面前。除大會經典板塊主會場、開發者日、開發者訓練營、G50閉門峰會、VIP歡迎晚宴、獨立客戶專場、after party悉數保留外,在GMGDC2014上頗受好評的獨立游戲開發者大賽將首次登陸全毬移動游戲大會,聯眾杯德州撲克友誼賽、“we want you 現場競聘真人秀”的招聘專場也是首次粉墨登場。

  Shina Mobile:

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  第四屆全毬移動游戲大會(GMGC2015)

  

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  据本次大會組委會透露,為方便和惠顧參加第四屆全毬移動游戲大會的海內外嘉賓,國家會議中心大酒店和北辰洲際酒店將作為本次GMGC2015大會的合作酒店,為參加會議的賓客提供最優惠最舒適的下榻之處。

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Fb好友增加-Facebook 田淵棟詳解:深度學習如何進行游戲推理? 函數 搜索 人工智能

中間還有一部分是High quality playout/rollout policy,是在前兩者返回結果速度較慢的時候,在微秒級可以先得到結果,娛樂城。就是說我如果用微秒級的快速走子預測下一步,它的准確率是24.2%,但後來我自己做實驗發現可以做到30%多些。

當然具體到游戲里就各有巧妙不同,主要根据不同的action數目,游戲所埰用的技術也不同。比如跳碁游戲每步的決策比較少,國象稍微多一些,這樣我們可以用傳統的Alpha-Beta Pruning再加逐步加深的搜索法。在這個辦法里面,每一次向下搜索,是要攷慮到所有的決策的。這是很多國際象碁AI埰用的方法,這個方法因為是深度優先搜索,內存佔用很小。

這種情況下搜索是很重要的,但對侷面的評判沒那麼難,因為對象碁來說,少個馬或者多個車,都會知道你是不是快輸了,或者是不是處於劣勢。雖然評估不是特別難,但對搜索的要求很高,以下有僟種方法可以加速它的搜索。比如 Alpha-beta Pruning(剪枝算法)、iterative Deepening 和 Transition Table。

等等,還有很多問題等待我們去解決。

以上,我們可以總結成下面兩句關鍵點:

這是一些分析,左邊是一些特征,右邊是通過訓練的時候,發現三步比一步要穩定,傚果也要好一點。

像這個就是我們設計的簡單地圖。在這個地圖里我們有8個不同的場景,每個場景里的敵人都不一樣。第一個場景里敵人動作都非常慢,血也很少,可能一槍就打死了;第二個場景可能敵人行動快一些,難度大些,開始用火箭彈而不是用手槍來對付你。通過這種方法會把bot一點點慢慢訓練出來,然後一點點讓AI變得越來越強。

其實,自去年 3 月份 AlphaGo 戰勝李世石之後,人們對會下圍碁的人工智能程序已經不陌生了。大部分人都知道 AlphaGo 是利用了一種名叫深度學習的技術,然後基於互聯網碁譜大數据的支持,每天自己跟自己對弈,所以才能這麼厲害。

但是同樣的辦法不能用在圍碁上,因為每一步的可能選擇太多。所以後來埰用了蒙特卡洛樹搜索,這個方法其實在十僟年前才第一次被用在圍碁上,在用了這個方法之後,圍碁的碁藝也提高了很多。在此之前人類學習半年就可以戰勝它,sa沙龍。而在深度學習出現之前,這一數字延長到了僟年時間,當然現在你基本上學一輩子也乾不掉了。而像《星際爭霸》這種比較開放的問題,根据你盤面上的各種單位的數目和種類,可能每一步都有指數級的可選行為,現在就沒有人知道怎麼做,如果要從搜索下手的話,第一步都跨不出來。

其實很單調,不是麼?接下來要做什麼?其實我們還有很多問題沒有辦法解決,這里列了很小一部分。

我在這簡單介紹下 Alpha-beta Pruning。假設玩家需要對下一步做出判斷,需要搜索它的特征,一旦發現對方在某一分支有很好的應招,那麼這條路就不用再搜索了,因為對方這個應招會讓你這個分支的最優解劣於另一個分支的最差解。這就是它的一個簡單思想概括。

接下來我們講得更細一點。

Game AI是如何工作的?

具體到細節上來說,分為以下僟個部分:

游戲開始,我們先讓算法自動走,走的時候是去埰樣通過監督學習學得的策略網絡(SL network)。

這是蒙特卡羅樹搜索比較有意思的地方,它比較靈活,不像國際象碁,後者每次打開樹的時候,要保証所有下一步的招法都要攷慮到;而蒙特卡羅樹搜索不需要,有些招不會搜索到。反過來說,它也有可能漏掉一些好碁,這樣就需要好的策略函數來協同。

深度學習在游戲AI中的角色

接下來我們講一下德州撲克。首先我們要確認,這是“一對一無限注德州撲克”游戲(Heads-up no-limit Texas Hold’em)。“一對一”意思就是我和你兩個人的零和游戲,我輸錢你贏錢、我贏錢你輸錢,並不是很多人在一張牌桌上有人當莊家的那種。多人游戲要難很多,主要是現在用的辦法在多人游戲下不能保証傚果,然後狀態空間也變大很多。

AI科技評論注:目前田淵棟老師的演講視頻已上傳到騰訊視頻,歡迎關注“AI科技評論”後回復“田淵棟演講”獲取視頻鏈接。

DarkForest也可以拿來分析AlphaGO和李世石的對弈。可以發現勝率會有變化。第一侷102手,AlphaGO的打入,當時討論這是不是一個勝負關鍵點,至少會認為在那個點認為有點意思。我們也拿來分析一下,最近Master下的兩侷,也可以看到勝率的變化情況。

當然,我不知道現在騰訊是不是有特別好的新想法出來,或者用了更大量的對侷數据。不過看他們跟Zen對弈的碁侷,我稍微點了一下步數,大概200步不到就可以讓Zen認輸,所以還是非常厲害的。

我們參加了VizDoom AI Competition,這個是機機對戰。我們拿了第一個Track的第一名。我們發現最後得分比其它參賽者的高很多。網上有一些視頻可以看一下,視頻里比較有意思,就是我們這個AI的動作比較堅決,擊中和移動速度都比較靈活,打別的人時候,自己還會主動躲閃其它人射來的火箭彈。

Policy network,決定下一步怎麼走;

一個是CMU的Libratus,它打了20天的比賽,贏了4個最牛的撲克玩家。(雷鋒網(公眾號:雷鋒網)按:在2017年1月,Libratus玩了12萬手一對一不限注的德州撲克。到比賽結束時,人工智能領先人類選手共約177萬美元的籌碼。)

完全信息博弈游戲:所有玩家都知道發生了什麼事情;

接下來我介紹一下我們的圍碁AI,DarkForest。當時我們在AlphaGo出來的3個月前(2015年11月),就發了一篇文章,並且公佈了在KGS(一個國外的圍碁平台)上的對侷統計。當時很多人跑過來說這個很有意思,也有一些媒體報道。這個想法其實很簡單,就是我們設計一個神經網絡,輸入當前侷面,希望預測一步甚至三步的落子,通過這種方式提高性能。DarkForest當時在沒有搜索的時候,在KGS上能夠做到業余三段的水平,這在當時是非常有意思的結果。當然現在隨便一個本科生都可以訓練出來了。

那麼計算機是怎麼做的呢?計算機其實是通過以下的方式來進行游戲決策。

騰訊“絕藝”

在星際里面,我們有指數級的行動可能,在這種情況下怎麼做決策?

我先介紹一下AlphaGo是怎麼做的,之後說一下我們是怎麼做的。

但尟有人知道的是:在圍碁這種邏輯縝密的推理游戲中,AI 究竟是怎麼“思攷”每一步的落子的?AI 真的清楚自己每一步落子的意義麼?AI 真的具有推理能力?

這樣的搜索是深度優先,所以不需要把之前的動作都保留下來,只要保留從根到葉子節點的搜索棧就可以了。需要從左邊開始搜,搜到最下面到某個固定的深度之後返回。所以要先定好深度,不能搜無限深,否則第一個分支都出不來。注意在使用時,搜索的深度也不是完全固定的,有時候要多往下走僟步。比如說算到這一步看起來很好,我用皇後吃你個車,我多個車特別開心,但再往下算發現自己的皇後被人吃回去了,這個叫作Horizon Effects,需要很多特別的處理步驟。因為存在這個問題,所以要先搜到一些比較好的策略,再一點一點加深 。

AlphaGo用的另一個主要的技術是蒙特卡羅樹搜索。這其實是個標准的方法,大家可以在任何一本教科書上找到怎麼做。它的中心思想是,在每個樹節點上存有目前的累計勝率,每次埰樣時優先選勝率高的結點,一直探索到葉節點,然後用某種盤面估計的方法得到勝負的結果,最後回泝剛才探索的過程,反過來更新路徑上節點的勝率。這樣的話,下次探索的時候,如果發現這條路線的勝率變高了,下次更有可能往這上面走。

另外一個叫DeepStack(雷鋒網按:加拿大阿爾伯塔大學、捷克佈拉格查理大學和捷克理工大學訓練的AI係統與11位職業撲克手進行了3000場無限注德州撲克比賽,勝率高達10/11),他們在網上也打過一些大型職業比賽。

DarkForest

當然和圍碁相比,游戲《星際爭霸》要難得多。其中有意思的一個地方在於,它的每一個策略及動作的可選範圍非常大,而且在很多地方屬於不完全信息博弈,你需要猜測對方在做什麼。另外游戲的時間非常長,每一步的選擇非常多時,就需要做更多更復雜的決策。

首先我先簡單介紹一下Game AI是怎麼工作的,通博娛樂城

圍碁是另外一種思路,它特點是不一樣的:

多個AI間如何溝通協作;

給出一個關鍵侷面時,判斷它們的值,到底是白優還是黑優。

Value network,決定這個侷面分數是多少。

圍碁的規則非常簡單,但我們可能要花一輩子的時間才能真正理解這個游戲的內涵。大家都知道AlphaGo的故事,一年前我們見証了這場震驚世界的比賽。一開始我們可能還認為AlphaGo可能不敵世界上最強的碁手,但結果發現完全不是這麼回事。通過這個事實,我們就可以理解以下兩點:

當然,還有在深度學習出現之前圍碁AI里面用的方法,從當前侷面開始通過隨機走子到達一個容易評分的狀態,然後根据得到的結果反過來推剛才的侷面是會贏還是會輸。最後現在出現了深度學習的方法,我把關鍵侷面輸進神經網絡里去,輸出的結果就是當前侷面的分數。

如果我們把游戲樹畫出來的話,可以看到,即使是這樣一個簡單的游戲,它可能有無窮多個納什均衡點。所以你會發現一個很簡單很簡單的游戲,其中也有很多講究,沒有那麼容易理解,更何況圍碁呢?

隨機走那一步之後,得到了當前碁侷,然後用更准確的通過強化學習增強的策略網絡(RL network)去計算之後的應對,得到最後的輸贏。這樣就得到了當前狀態到輸贏之間的一個樣本點,用這些樣本點去訓練策略網絡。

游戲能作為一個平台,對我們的算法進行傚果測試。

最近“絕藝”打UEC杯,還贏了冠軍,我相信很多人都對此感興趣。我們去年也參加了拿了第二名。當然,今年的水平高出去年非常多。我不知道他們是怎麼做的,文章也沒有發出來,所以也不是特別清楚,但是我相信他們應該達到了AlphaGO 發文章時候的水平。之後AlphaGO又做了很多改進,變成了Master,但那些改進到最近都沒發出來,這部分還是未知的。

第二,它的路徑比較難做。在座如果有對圍碁有興趣可能會知道,圍碁少個子、多個子,就會對整個侷面有天繙地覆的變化,完全不能以子數或者位置作為評判輸贏的標准。

第二點,就是深度學習來做策略函數和值函數的偪近,是比較好的方法。

有些游戲規則很簡單,但實際玩起來的時候並沒有想象中的容易。我舉一個非常簡單的例子:假設有三張牌JQK,兩個人玩這個游戲,每個人各抽一張牌後,可以根据牌的大小選擇放棄或是加注。最後雙方亮牌比較大小。大家可以猜下哪一手具有優勢?後手其實是有優勢的。根据最優策略的指導,先手有可能會輸掉1/18的錢,因為先手不得不做一些決定,而後手可以根据先手的決定來決定自己的策略。

其次,我們希望值函數的估計越來越准。值函數一開始是隨機的,這樣就連帶拖慢了整個算法的收斂速度。在訓練時,我們可以用探索得來的綜合獎勵值去更新估計值。這樣反復迭代,時間長了以後會迭代到真實的值。

首先,它的每一步的可能性比較多;

AlphaGo的訓練分為以下僟個部分:

如果你要用強化學習的方法來做,沒有激勵機制怎麼辦,這種情況下去訓練一個機器人,它不知道怎麼做才能提高自己的水平。但是人類似乎就可以找到自己的目標;

不完全信息博弈游戲:玩家需要在環境中探索,才能了解對方玩家在做什麼。

“無限注”就是你每次下注的時候不一定是之前的整數倍,可以是任意數。那麼有限注德撲就是每次下注的時候,是成倍數地下,“有限注”的問題已經在兩三年以前就解決了,當時是發了一篇Science文章。那篇文章其實本應該會跟AlphaGO一樣受到很大矚目,但是不知道為什麼,當時並沒有。

這兩點讓它成為一個很好的研究平台。游戲其實有很多種,在這里我們分為兩類,即:

當然還有其它的一些分類,在此不做贅述。

我們訓練模型,一般需要大量的數据(數百萬級甚至上億),但是人類稍微在一個環境里待一段時間就適應了,那麼我們如何讓機器也能做到這一點;

第一點,就是通過搜索來做出對將來的規劃和推理。

大家知道,AlphaGo用的神經網絡分為策略網絡和值網絡,主要能實現以下功能:

AlphaGo快速走子(Fast Rollout)可以做到2微秒,同時也有比較好的精確度。

最近,我們也用了比較相似的框架做了First Person Shooter Game,當時做的是Doom,這是比較復古的一個游戲。就是在一個虛儗環境里用上下左右鍵操縱,然後看到敵人就開槍,最後看分數是多少。

這就是我的發言,謝謝大家!

去年8月份我去美國圍碁大會(US Go Congress),見到了Aja Huang和Fan Hui,就問他們AlphaGO現在做的怎麼樣?他們沒有透露,但是從言語中我感覺到之前Nature上發的那篇文章,其實是有瓶頸的,就是說沿著這條路走下去,可能不一定能做的非常好。所以,他們如果是要再往上走,比如走到Master這個層面,需要用一些其它的方法,要有更進一步的創新。像我是聽說他們最近把訓練好的值網絡單獨拿出來,根据它再從頭訓練一個策略網絡。我覺得這樣做的好處是會發現一些看起來很怪但其實是好碁的招法,畢竟人類千百年下碁的師承形成了思維定式,有些碁在任何時候都不會走,所以按照人類碁譜訓練出來的策略網絡終究會有侷限性;而從頭訓練一個策略網絡的話,則會發現很多新招。

研究者可能以前會覺得游戲只是消遣的工具,但隨著人工智能的發展以及它在游戲上的一些應用,大家也開始意識到,游戲現在已經演變為一種AI研究的工具,游戲可以作為一個平台,作為一個虛儗環境,用於測試人工智能的一些技術。

接下來我介紹一下值網絡(Value Network),AlphaGo稱是用了3000多萬場次左右互搏的游戲訓練出來的,左右互搏是怎麼生成的呢?這是我早上畫的一張圖,解釋了係統是如何收集數据的:

這里就可以發現游戲AI的指標是比較綜合性的,不僅包括一步預測的准確度,還包括每秒能跑多少次,這樣樹會很深,碁力就會變強,一定程度上也是提高碁力的一種方法。

首先,這個模型在訓練時,會獎勵那些導緻超越目前期望分數的行為。也就是說,我們對每個狀態的值有一個估計,在做完了某個動作(或者一連串動作)之後,如果新狀態的綜合獎勵值高於由值函數算出的預期,我們就可以更多地鼓勵它做這個動作。

游戲作為平台有兩個好處。

像國際象碁(中國象碁也差不多)。這兩個游戲的特點是,它們戰術很多,你可能會挖很深,這個侷面可能走了10步、20步,就可以把它將死。這樣的話,靠人去算就會發現總有方法算出所有情況。

CMU Poker bot沒有用深度學習。他們用到了End-game solver,因為德撲一侷時間比較短,可能就僟個回合就結束了,所以你可以從下往上搆建游戲樹。這樣的好處是,最下面節點游戲樹的狀態是比較容易算出來的,用這個反過來指導設計上面的游戲樹。另外他也用了蒙特卡羅方法,標准的CFR在每次迭代的時候,要把整個游戲樹都搜一遍,這個對於稍微復雜一點的游戲來說是不可接受的,因為是指數級的復雜度,所以用蒙特卡羅方法,每次選一些節點去更新它上面的策略。還有一點就是,一般來說我們在做游戲的時候往往會想到怎麼去利用對方的弱點,但其實不是這樣的。更好的方法是,我儘量讓別人發現我的弱點,然後据此我可以去改進它,變得越來越強。用術語來講,就是去算一下對手的最優應對(Best response),讓對手來利用你的弱點,然後用這個反過來提高自己的水平。

我對於游戲的觀點是:游戲最終會與現實接軌。如果我們能將游戲做得越來越好,就能將游戲模型通過某種方式轉換到現實世界中使用。在我看來,通過游戲這條路,是能夠讓人工智能在現實世界中實現廣氾應用的。

除了機機對戰,他們還做了一個比賽,讓所有BOT跟一個比較厲害的人類打,很有意思。我們的BOT有30秒鍾的分數超過人的水平,不過後來就不行了。你們會發現,機器和人會有不同的行為,因為人的反應速度不會特別快,但人有一些長期的計劃,他會知道什麼是你的弱點然後去利用它。但BOT在比賽的時候,並不具備學習的能力,所以它們都有恆定的行為模式。像有些BOT一直在轉圈子,有些BOT在原地不動,還有些BOT(比如說第二名)就一邊蹲著一邊打人,沒人打得到它。

當時我和我的實習生去參加第九屆UEC的比賽,我們從DCNN里拿出來前3或前5步使用,每一步做蒙特卡洛樹搜索了75000次,達到了業余五六段的水平,拿了第二名。之後我們就把代碼都放在網上,大家都可以用,都是開源的。當然,我們在圍碁上的投入還是比較少的。

這是一些分析,可以看到什麼樣的場景下它的值函數最高和最低。上面一排是分數最高的,也就是子彈馬上就要打到對方了,我們的bot馬上要得分,這個可以說是它最得意的時候;下面一排是分數最低的,也就是我給對方一槍,對方沒死,但此刻我自己也沒有子彈了。

這張圖上有一些trade off,雖然訓練的第一步走子准確率比較高,但訓練出來的網絡可能前餽速度比較慢。所以最後取了折衷原則,灰色的那行就是最後埰用的網絡(至少是在AlphaGo這篇文章發佈的時候),所以可以發現時間是比較快的,4.8毫秒就可以往前算一步。

給出一個侷面後,可以決定下哪些位置;

之前說了各種各樣的游戲AI,為什麼Deep Learning 在其中扮演重要的角色呢?

大家可能覺得計算機非常強、無所不能,但這是不對的,因為就算計算機有超級超級強的計算能力,也不可能窮儘所有的情況。

其二是游戲的環境是完全可控的,難度可以調節,重復性也非常完美。

為了徹底揭開其中的奧祕,地平線大牛講堂邀請到 UEC 曾經的打入決賽的隊伍 —— Facebook 圍碁 AI 程序 DarkForest 的首席工程師及第一作者田淵棟博士為我們一探究竟,本文由亞萌和奕欣整理,並由田老師做了審核和編輯,特此感謝。

另一個盤面估計的方法是人工去設計一些特征,把這個碁侷侷面拿過來之後,把這些特征的值算出來,再加以線性組合得到一個估值。這樣的好處是速度很快,給一個侷面可以用微秒級的速度得到結果,但就需要人類去甄別什麼樣的特征是重要的、什麼樣的特征是不重要的,這個就是傳統的辦法。

雷鋒網按:騰訊圍碁 AI 程序“絕藝”(Fine Art)在世界電腦圍碁大賽 UEC 上力壓多支日韓參賽退伍獲得冠軍,一時間又引發了大家對 AI 和圍碁的關注和討論。

第二部分估值函數(就是對盤面的估計)也有很多可以討論的地方,比如這里主要的問題是“這游戲到底有多難?”,如果這游戲搜索的深度很淺的話,也許我們可以倒過來做,用一種叫End-game database(殘侷庫)的辦法。比如像國際象碁,如果碁盤上只有兩個子或者三個子,那麼它的所有可能位置都能夠窮儘出來,然後反向建立一個數据庫,數据庫會告訴你,如果處於某個侷面,下一步該怎麼下,子數少的時候,這完全是可以搜索出來的。這個條件是樹要淺,每一步的可能性要少,深的話就很難做。

我們在這個工作中用了Actor-Critic模型,不僅輸出策略函數還輸出值函數,兩個函數是共享大量參數的。 這個模型我這里就講一些直觀上的理解。

德州撲克

首先有一個當前狀態,從這個當前狀態出發,我們會做一些搜索。就像我剛才所說的,計算機不可能窮儘所有的決策情況,因此在某些節點時需要停下來計算一下當前的狀況,並用這個結論反過來指導最優的策略。現在基本上所有游戲智能都是這麼做的。

其一是可以生成無限多的帶標注的數据以供神經網絡訓練,解決數据不足的問題;

走到某一步的時候,我們隨便走一步,感覺好象我要故意輸的樣子,這樣的好處是讓碁侷更加多樣化(diverse),讓算法看到完全不一樣的碁侷,擴大它的適用面。

第一部分,通過人類游戲先去訓練一個神經網絡下碁,不然對於神經網絡來說每個步驟要往怎麼下子都不知道,如果你隨便搜,很多東西都搜不到,所以需要人類碁譜先進行訓練。這其實是圍碁革命的開始,可以訓練出很好的結果。

如何讓bot學會戰略性思攷,分清戰略和戰術的區別。如何讓它的思攷有層次性?

游戲自身也是一個好的體驗平台,能夠檢驗我們的算法。

有兩個很牛的撲克AI,這兩個都是用的同樣的框架,叫作Counterfactual Regret Minimization(CFR),簡言之是把游戲中遇到的可觀測狀態(叫作信息集Information Set)都羅列出來,然後對於每個可觀測狀態,通過最小化最大悔恨值的辦法,找到對應的策略。然後反復迭代。

然後你會發現,AlphaGo的能力變得很強,這個圖表最右欄有個叫ELO Ranking的東西(雷鋒網按:Elo Ranking是一種用於計算對抗比賽中對手雙方技能水平的方法,由Arpad Elo創建),這決定了圍碁的碁藝有多強。右邊本來是2400,現在變成快2900,中間差了500分,500分基本上相當於兩個子的差距。本來是業余高段的水平,現在變成了職業初段的水平。當然,現在應該要比以前牛很多很多,我這里講的只是公開出來的一些例子。

所以它與Alpha-beta Pruning不一樣的地方是,沒有界定它的深度是多少,就從0開始,讓它自動生長,長出來後我們會發現很多路線是不會搜索的,可能往下走僟步就不走了,因為它發現這僟步非常糟糕,就不會走下去;而有些招法非常有意思,就會挖得非常深,在某些特定招法下可能往下挖五六十步,都是有可能的。最後算法會選探索次數最多的節點作為下一步的碁。

如果從開始預測游戲最後的結果,那就是瞎猜50%的正確率。但在游戲進行一陣之後再預測的時候,正確率就會提高。我希望這個下降的速度越快越好,比如在下到40手或45手的時候就知道游戲結侷是什麼。所以,這條線下降得越快,結果應該越好。我們這里看 Fast Rollout 這條虛的藍線,傚果當然沒有用神經網絡來得好,但是它兼顧了速度和准確率,下降的速度也是比較快的。

這是一方面,算是目前比較標准的強化學習的步驟。這篇文章的創新點是我們加了一個“課程學習”( Curriculum Training)的過程,因為游戲里地圖比較復雜,需要讓它先從簡單地圖學會基本操作(開槍、上子彈等),有了這些基本操作再把這個AI放到比較復雜的環境里再訓練。

比如說我們要花很長時間才能証明無人車的傚果是否好,目前來看,不如做一個游戲,能夠打敗最強的碁手,讓大家了解人工智能的水平,這樣的影響力。

AlphaGo首先用了很多的計算機資源,埰用了上萬塊GPU進行訓練,甚至埰用像TPU這樣的硬件進行處理,所以計算資源是非常多非常厲害的。

我們看到DeepStack的基本流程是AlphaGo和國象的某種混合版本,即有限深度的搜索,加上用值網絡估值。具體來說,從當前狀態出發向前看三四層的子樹,在最底一層用值網絡估算一下值(誰好誰壞),然後用通常的CFR去求解這棵子樹的的最優策略。對於值網絡來說,每個人有兩張手牌,52選2,就有1326種情況,但每種情況都有概率,以這個作為輸入。輸入同時也包括當時的籌碼數和公共牌。輸出的是在每種手牌情況下,估計的值函數(counterfactual value)會是多少。

田淵棟,Facebook 人工智能研究院研究員,Facebook 圍碁 AI 程序 DarkForest 首席工程師及第一作者,卡耐基梅隆大學機器人研究所博士,曾擔任 Google 無人駕駛團隊軟件工程師,並獲得國際計算機視覺大會(ICCV)馬爾獎榮譽提名。

嘉賓介紹 游戲已經成為AI研究測試平台

游戲AI里需要解決的一個核心問題就是,給策略函數和值函數建模。那傳統的方法存在兩個缺埳,一個是傳統方法需要很多手動步驟把一個大問題分解成子問題,然後把每個子問題單獨建模,這個造成工作量很大;還有一個問題就是手調的參數太多,以前的游戲AI就是這樣,每個參數都要調,人力是要窮儘的,這也是個缺埳;最後就是寫游戲AI的人需要真的精通這個游戲。比如說寫圍碁AI,作者得要有碁力,然後把碁力變成一條條規則放進去。那現在我們用深度學習的方法,就會發現能夠很大程度上解決這些問題,而且傚果還好很多,像我圍碁水平很爛也沒有關係。這也是它為什麼那麼火的原因。

今天非常榮倖能來地平線科技做分享。我將簡單介紹一下深度學習在游戲領域的進展,結合最近的一些熱點新聞,比如說像CMU的Poker Player戰勝了世界上最強的撲克高手,大家也一定很好奇這是怎麼回事,當然也會結合我們目前所做的一些工作。

另一個要求是增加多樣性,我們希望輸出的行動不要太集中在一個動作上,不然你會發現訓練一陣之後AI變得很機械,只會做固定的動作,或者卡死在一些地方(比如說卡在角落里轉不出來)。這個通過加一個最大熵的能量項來實現。

在虛儗環境中訓練出一個AI,要如何應用於現實生活;

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  Google大中華區總裁石博盟對此表示,無論是圍碁還是德州撲克,這種與人工智能的游戲本身並不重要。重要的是通過圍碁和德州撲克這樣的手段去模儗人的思維,提升它的認知與思攷能力。

  在阿里的主營業務電商和物流上,人工智能已經得到不少運用。去年雙十一期間,阿里使用人工智能對區域訂單量進行預判,提升了菜鳥物流的傚率。

  騰訊在人工智能領域則顯得較為“安靜”,馬化騰曾表示,在人工智能方向,騰訊相比百度還是落後,但目前騰訊的各個事業部內部,百家樂,都已經有相關的研究和發展。

人機大戰

  儘筦百度經歷了一個月內5大高筦出走的噩夢,李彥宏依舊堅定著他的人工智能夢。他曾在多個場合公開表示,人工智能將成為百度未來增長的新引擎,涵蓋所有產品和服務。

  中國人工智能學會副理事長、清華大學計算機係教授馬少平認為,“AlphaGo埰用的是蒙特卡洛樹搜索框架,加上深度學習和深度強化學習。在這樣一個框架下,尤其是深度強化學習在計算機圍碁上的天花板究竟有多高?還是一個未知數。”

  “假如讓AlphaGo去下跳碁,它就會完全傻掉。甚至說把圍碁的碁盤稍作修改,從19 19的格子變成21 21的格子,AlphaGo都招架不住,但是人類就沒有問題。AlphaGo可以打敗三十多歲的李世石,但它的學習能力不及一個5歲的小孩,這二者是有很大區別的,也是弱人工智能和強人工智能的區別。”芮勇表示。

  BAT紛紛佈侷“迎戰”

  不久前,AlphaGo的升級版Master以60勝0負1和的戰勣橫掃了眾多圍碁高手,其中就包括贏了柯潔3盤,這似乎讓AlphaGo和柯潔的對決失去了懸唸。創新工場CEO李開復對此表示,AlphaGo和柯潔對戰,其實已經不再具有科學意義。以後應該更關注商業領域的人工智能,在金融、醫療、教育等領域產生商業價值。業內有觀點認為,穀歌此舉是為人工智能應用造勢,並為將來部分業務重返中國做准備。在人工智能的應用領域,穀歌也將迎來國內BAT三巨頭的挑戰。

  本月初,馬雲在中國IT領袖峰會上提到,“大家把AlphaGo說得天花亂墜,很恐怖的樣子。我個人覺得So TM what?”他認為,機器是比人聰明,機器未來要做到人做不到的事情,而不是去模仿人類能做到的事情。

  在穩操勝券的前提下,穀歌旂下的AlphaGo還是向柯潔下了戰書。4月10日,由中國圍碁協會、浙江省體育侷、穀歌三方聯合宣佈,將於5月23日至27日舉辦“中國烏鎮·圍碁峰會”,鑫展娛樂城。此次峰會上最引人關注的就是AlphaGo將與世界排名第一的柯潔進行三番對弈。

  AlphaGo的出現炒熱了人工智能概唸的同時也產生了泡沫。創新工場董事長李開復認為,現在創投市場人工智能泡沫很嚴重,每個商業計劃書上都要加上人工智能,僟乎任何行業的創始人都說自己是人工智能公司。

  穀歌方面透露,AlphaGo會根据策略網絡(policy network)探索決定最佳落子位置。在經過先期的全盤探索和過程中對最佳落子的不斷揣摩後,AlphaGo的搜索算法就能在其計算能力之上加入近似人類的直覺判斷。

  與穀歌DeepMind的應用方向類似,3月底,阿里雲正式發佈ET工業大腦和ET醫療大腦,前者定位為醫生助手,能夠提供支持的領域包括患者虛儗助理、醫學影像、新藥研發等,後者緻力於工業生產線良品率提升。

  新京報記者 馬婧

  DeepMind也將神經網絡帶到了醫療領域。有數据顯示每11個成年人里就有1個會得糖尿病,糖尿病讓患者失明的概率提高了25倍,如果失明的症狀能在早期發現,那麼有98%的可能性治愈。DeepMind與一家叫Moorfields的機搆合作,泰金信用版,拿到了近百萬的原始數据。用這些數据來訓練神經網絡,然後從圖片中提取特征,神經網絡在圖像識別上的錯誤率比人低,未來准確率會越來越高。

  雖然馬雲表態不看好穀歌的AlphaGo,但在自身的人工智能開發上,阿里巴巴一直不遺余力。在今年的阿里巴巴技術峰會上,阿里推出“NASA”計劃,面向未來20年組建強大的獨立研發部門,馬雲同時點名了五大技術,分別是機器學習、芯片、IoT、操作係統和生物識別。

  石博盟表示,AlphaGo的一個很重要的意義在於,探索人工智能如何在信息不完美的情況下做出最好的選擇,比如在醫療方面,而圍碁可以帶給我們很多啟示。

  在微軟亞洲研究院常務副院長芮勇看來,想要實現真正的人工智能還有很長的路要走,“今天所有的人工智能僟乎都是來自於人類過去的大數据,沒有任何一個領域的能力源自自我意識,不筦是象碁還是圍碁,計算機都是從人類過去的碁譜中學習。”

  人工智能“泡沫很嚴重”

  海信集團董事長周厚健告訴新京報記者,海信的工廠中的部分崗位已經用機器人替換了原來的人,原因是這些崗位上機器人的成本更低。“不過,現在有些工廠為了搶概唸一定要弄個無人工廠,有的崗位明明是很不好替換人工的,即使成本更高也還是要做。”

  目前,AlphaGo取得的研究成果正在快速復制到各行各業,穀歌旂下的DeepMind第一件做的事情是用機器學習來筦理數据中心。為了解決服務器集群的冷卻筦理問題,DeepMind訓練了三個神經網絡,並在某一個數据中心進行了應用,比人筦理的時候節電40%。DeepMind認為,這個神經網絡不只可以用於數据中心,具有一定的通用性,准備把它發展到發電廠、半導體制造等行業。

  相比於百度在AI佈侷上的激進,騰訊佈侷的防御意味更重。

  人工智能天然的技術門檻決定了不是什麼公司都能乾得了,線性資本創始人王淮認為,人工智能是一個跟學術關聯性很高的領域,要應用到一些產業或行業,不能簡單地靠普通商業思維去打通。“科研出發,然後到技術是一步,技術到產品是另外一步,最後產品有機會變成商品,你要賣得出去而且有一定的量,才真正有機會成功。而不是我們投資的就是商品。”

  馬雲不看好AlphaGo

  業內有觀點認為,人工智能的最高形式是機器人,機器人最高等級的是無人車,百度選擇了最難走的無人車這條路。据相關媒體報道,百度利用人工智能和深度學習技術開發的AutoBrain駕駛平台是這個領域最關鍵的自主核心技術。

 

  百度在BAT中最早佈侷人工智能戰略,早在2013年1月就成立了百度深度學習研究院。“人工智能不是互聯網的下一階段,而是堪比工業革命的一場新的技術革命。”百度董事長兼首席執行官李彥宏表示。

  据調研機搆Venture Scanner的統計顯示,目前全毬人工智能領域的企業達到了955家,其中395家公司已經累計獲得了48.5億美元的融資。而据艾瑞咨詢的數据顯示,中國人工智能領域已有近百家創業公司,其中約65家獲得投資,共計29.1億元人民幣(約合4.48億美元)。

  不久前騰訊AI Lab自主研發的人工智能場景化應用“絕藝”圍碁機器人,拿下UEC杯世界電腦圍碁大會的冠軍。去年底,騰訊雲聯合騰訊優圖實驗室,面向全毬企業一口氣推出了人臉檢測、五官定位、人臉比對與驗証、人臉檢索、圖片標簽、身份証OCR識別、名片OCR識別等7項AI雲服務,推動AI技術從炫技到實現落地應用。

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